Concurso de Videojuegos 2008 Oficialmente Iniciado

June 15th, 2008

Se anunció oficialmente el Tercer Concurso Nacional de Videojuegos organizado por Ingenio y ProAnima.

Citando el newsletter disponible en la página oficial www.ConcursoVideoJuegos.com:

Con muchísima alegría anunciamos la tercer edición del Concurso Nacional de Videojuegos, organizado por Ingenio y Proanima.Este año el ciclo de conferencias se dará como un Taller y otorgaremos Diploma de Asistencia. La primer conferencia la dará Gonzalo Frasca, el miércoles 25 de junio a las 18.30 horas en Ingenio (LATU, Avda Italia 6201). Allí también responderemos todas las preguntas sobre el concurso.

Nuevamente este año incluimos la categoría Videojuego y la categoría Proyecto Ceibal. También sumamos un premio para juegos creados por y/o para mujeres. ¡La fecha de entrega es el 13 de noviembre, así que hay que ponerse manos a la obra ya mismo!

Este año se contará con un juez invitado que sorprenderá a muchos:

Contamos con la presencia de Chaim Gingold, diseñador internacionalmente reconocido por su trabajo junto a Will Wright en el próximo juego SPORE. En las ediciones anteriores, disertaron Jason Della Rocca (Director de la IGDA) y Patrick Hudson (Productor Ejecutivo de Age of Empires, Ensemble Studios).

Si quieren saber más sobre el concurso ya saben a donde dirigirse. Las bases las pueden leer aquí.

Mucha suerte a todos!

Y se viene la tercera…

April 16th, 2008

Está en el foro, pero para aquellos que se cuelgan del RSS…

El martes 13 de mayo, de 17 a 18h en el salón 401 de la Facultad de Ingeniería (UdelaR), el Dr. Gonzalo Frasca brindará una charla sobre (entre otras cosas) el Tercer Concurso Nacional de Videojuegos, organizado por el LATU y PROANIMA.

Más sobre la fecha esperamos tener mayor información del evento.

Nota: Esta actividad forma parte de la asignatura Introducción a la Computación Gráfica (está en el horario y salón de la asignatura), que ese día irá solamente de 16 a 17h para que el Dr. Frasca pueda brindar su charla a un público más amplio.

Manifiesto de los Juegos Casuales

April 15th, 2008

Considerando que muchos de los programadores presentes en UG están en la corriente del desarrollo de los denominados ‘Juegos Casuales’ les traigo hoy un artículo interesante escrito en GamaSutra.

Este artículo da algunos tips sobre como poder acercarnos mejor al competitivo mundo de estos juegos. No solo está dirigido para los que ya estamos metidos en el baile sino que también es una buena documentación a tener en cuenta por cualquiera que desee empezar a crear juegos.

The Casual Games Manifesto

Si es necesario nos piden para traducir algunas partes.

Subiendo el volumen!

April 9th, 2008

UruguayGamer retoma el año ahora que paso turismo con ganas de un mayor dinamismo. Para ello incluieremos en el blog cosas como noticias del mundo gamer así como también opiniones sobre creación de juegos y traducciones de algun artículo interesante para que todos los interesados en el tema del Uruguay puedan entender.

Para lograr captar el interes de varios tipos de programadores y gamers de nuestro país va a ser necesaria la ayuda de ustedes también, ya que en mi caso personal me manejo más en el área Flash que cualquier otro lenguaje. Así que si encuentran algún artículo que consideren interesante para presentar en el sitio no duden en decirnos al respecto.

De paso me presento ante todos ustedes como un nuevo escritor en este blog, soy Rod F y algunos ya conocen mis trabajos en el sitio humorístico DiosNosLibre.com . Espero también poder dar una mano a quienes se inicien en el mundo de la creación de juegos contestándoles preguntas o compartiendo ideas en nuestros foros.

Damos la bienvenida a los nuevos usuarios activos del foro como Fernando Sansberro, Xobra, pardoman, morpheus y Taytus. Programadores todos y que han aportado al foro sus distintas visiones e ideas de como llevar adelante a UruguayGamer para que sea la comunidad de creadores de juegos del Uruguay que todos deseamos.

Visiten los foros y vean los Productos para observar los distintos proyectos que han presentando los miembros. No duden en inscribirse y mostrarnos sus ideas, trabajos, etc. Recuerden que no hay que ser un programador para unirse!

Tenemos todos los de la categoría Videojuegos!!

February 12th, 2008

La gente de Immaterial Games nos arrimó una demo del juego ganador del concurso, para el disfrute del público en general. Además, nos pasaron también el 2º puesto del Proyecto Ceibal.

Bajate estos juegos (y los otros que juntamos) de acá! Si conocen más gente que presentó, invítenlas a acercarse al foro y compartir sus creaciones.

Rod-F y Zack muestran también juegos de Game Maker y alphas de viejos proyectos. Peguenle una vichada en la sección de Productos.

Tom Orozco (el hombre Pogo) anda como loco y colgó un montón de links de juegos muy interesantes.

En fin, hay de todo. Pasen por el foro, dejen opiniones, sean felices, etc.

Más juegos del concurso!

January 15th, 2008

Seguimos sumando juegos ganadores del Concurso de Videojuegos, esperando que aparezcan los primeros de las categorías. Se suman Vochey (3º puesto de Videojuegos) y Pogoman R2 (4º puesto). Divertidos hasta el último Alt-F4.

Seguimos esperando también a los que participaron del concurso pero no salieron ganadores. Alguno por ahi?

Juegos Uruguayos, de concurso y exportación

December 19th, 2007

Ya están por fin los resultados (en Internet) del 2º Concurso Nacional de Videojuegos, y en UruguayGamer conseguimos algún screenshot más, junto con alguna descarga (si, ya se, la que estaba, pero sigan revisando porque los vamos a ir poniendo a medida que los consigamos). Leelo todo en este topic del foro.

Si te quedaste con ganas de jugar a algo más, Juan Gril nos muestra el nuevo juego de Joju Games: Beat Dat (si, así mal escrito como le gusta a los teen trendy yanquis ^_^), un juego de ritmo y reflejos realizado para MTV por un equipo de desarrollo 100% latinoamericano.

2º Concurso Nacional de Videojuegos

December 7th, 2007

Ayer en el edificio de Ingenio se realizó la charla de Patrick Hudson, productor ejecutivo de Ensemble Studios (Age of Empires), y luego se entregaron los premios del 2º Concurso Nacional de Videojuegos.

Patrick Hudson

Primero vino Mr. Hudson e hizo una presentación, mostrando el tema de juegos AAA, los presupuestos, los equipos de desarrollo, el outsourcing, que la posta para arrancar son los casual games y cosas por el estilo (voy a ver si pongo mis manos en las PPTs y las cuelgo de acá). Ah, y también mostró un video del “Halo Wars”, un RTS ambientado en el universo Halo que están desarrollando y que sale el año que viene.

Concurso Videojuegos

Los premios! Varios nos comimos las uñas en la espera, pero finalmente anunciaron los ganadores, presentados de mano de Gonzalo Frasca (Powerful Robot):

Categoría Ceibal:

1. FotoAventura - [Update cuando lo tenga]
2. Mega Comics - Javier Filippini, [Update cuando lo tenga]
3. Cuentos Saltarines - Javier Filippini, [Update cuando lo tenga]

Categoría Videojuegos:

1. Satt-Elite - [Update cuando lo tenga]
2. Foul Play - Sebastián Alaggia, Bruno Martínez y Fernando Pardo (that’s me!! ^_^)
3. Vochey - [Update cuando lo tenga]
4. Pogoman R2 - [Update cuando lo tenga]

Por lo que se vio de los screenshots (ya estoy hinchando para conseguir demos de los juegos), este año los juegos estuvieron mejores que los del año pasado.

Saladitos!

Y terminó con un brindis. Personalmente no me gustaron mucho los saladitos, demasiadas mezclas de cosas que no deberían mezclarse (como ananá y queso de untar, WTF?), pero fue de arriba así que no importa.

Resumiendo: Nos ganamos una DS, comimos de arriba, tuvimos charla con videos lindos y se aseguró que el año que viene se viene el tercero, así que, a programar desde ya, gente!

¡¡Salimos!!

December 3rd, 2007

Bueno, luego de más o menos un año de tambaleos y poco tráfico, decidimos ponernos un poco las pilas y retomar este emprendimiento de formar una comunidad uruguaya de desarrolladores de juegos. Un lugar donde la gente aporte tanto sus habilidades de programación, diseño, arte, y negocios, sino para que el público vea qué se está haciendo acá y cómo se puede mejorar.

El foro va a seguir funcionando como siempre, para el intercambio de opiniones, noticias y dudas. Y además, los acontecimientos más importantes (publicaciones de juegos, eventos y otras yerbas) van a salir por este blog, de manera que el RSS se encargue de mantenerlos informados de las novedades.

Bueno, espero que en esta nueva etapa arranquemos con mucha más fuerza y que seamos muchos más.